作者:瓦罗兰文艺复兴联合会-@
//不断更新,从开充版有玄学,角度简补有最新数据,看匹有官方设计师答疑,配系还有国内外王者的统精经验
//也许dota、联盟、月日王者荣耀都适用
为什么我们不是从开充版连跪,就是角度简补连胜?不是被吊打,就是看匹吊打别人?
为什么大乱斗无限乱斗,随机英雄也能连跪10多把?
玩的配系好也是错?如何避免这些坑,快速的统精上分?
如何用沟通来提升自己的胜率?
为什么越来越多的人喜欢玩大乱斗/无限乱斗
游戏的背后隐藏着哪些心理学知识?
目录
- 解析连跪中之无力翻盘的奥秘
- 如何快速进入连胜白榜或是跳出连跪黑榜?
- 大师以下上分最快的方法
- 如何用沟通来提升胜率
- 英雄联盟官方开发者谈匹配系统
- 我对评分机制与匹配的看法
- 不该给玩家看的最新的隐藏机制
- 为什么我要写这个回答?
黑榜就是怎么打都连跪,白榜就是月日躺着也连胜,适用于匹配/大乱斗/无限乱斗/排位(概率低),从开充版黑榜冷却时间为24小时,角度简补通常为表现连跪/连胜多局,看匹保守估计为6-12把,不是被吊打就是吊打别人。( 我相信扔硬币连续10次同一个片,不过游戏中三天两头出现肯定是有猫腻 )为什么感觉连跪时候很难赢?(当然也与心态因素/身体状态有关,但为什么每玩一把休息10分钟吃水果,保证每场svp或者最多助攻/最多伤害,不掉线不喷人还鼓励认同,还是10连跪?)。举例18年7月某玩家,明明打的挺好,还是10连跪了,选两场进行战斗力(多玩数据)对比,如图4
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//黑榜中可能匹配到连跪且胜率低态度消极的
我方:5756(相对尽力)+8726(神) +3650(喷子)+3841(坑)+4123 = 26096
敌方:6417+7151+5607+7513(神)+8034 ↑(神)= 34722 , 如图5
我方:4564+2640(大天坑)+5118+5756(尽力)+3754(坑) = 21832
敌方:7894↑(神)+6859(神)+4959+4525+4688 = 28925
无限乱斗7连跪中的第四盘,数据是wegame最近250场的胜率,基准线是50%胜率,优势阵容被垃圾阵容吊打,尽管SVP - 13/6/26伤害最高,队友也没吵架,还是带不动四个低胜率队友
哪怕抛开双方平均水平,单单分配一个大坑(水平远低于当前对局/素质不佳/挂机率高/不会出装的玩家/不会选合理英雄的),就已经很难玩了
//最好情况,一个carry + 一个坑 vs 5个实力相近 , 还是没短板的胜率高
总结:连跪时,敌强我弱,战力差值相当于5打7,能不输吗? ←.←
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以某钻石玩家进入白榜(6连胜排位中的两场躺赢局)后,只看等级就很明显了
我方:钻3*3 + 钻2 + 超凡大师(超神) VS 敌方:钻2*3 + 钻1 +钻3
我方:钻3*2 +钻4*2 + 钻5*1 VS 敌方:钻3*4 + 钻5*1(无短板)
总结:白榜中队友超强或者平均水平高于对面,而且很多都是连胜的!
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A2:在黑榜中,对方队伍的综合水平(战斗力、胜率、排位、参团率)等级会远远大于你们队伍的平均水平,即使你超神,依旧无力回天......连输N把
A2心理:赌徒心理,越输越想赌,不服输的心理会让你长时间在线.
Q3:为什么我会进入黑榜?如何跳出?(概率进入)
A3:连续两盘中挂机并出现了提醒,一盘优势局中因为你浪输了,24小时内选英雄时候强退三次,两次发挥不好并责怪队友,两次刷锅局等等,48小时内数据如下:
a. 游戏过程中逃跑,战绩0/0/0 ,队友4v5获胜,之后无限乱斗12连跪(青铜2)
b. 两次甩锅局,1胜后,无限乱斗6连跪(白银1)
c. 两次失败 (全场数据最低),1胜后排位6连跪(白银2)
d. 1败7胜后匹配11连败,连胜获得不切实际的雄心与赞美后,给予多次失败逼你更努力来夺回荣耀,类似曾经dnf前五把深渊爱掉史诗先鱼饵再钓你,实现用户长时间在线?(白金5)
e. 匹配 - 间隔三次战绩最差,大乱斗8连跪(黄金1)
f. 连续三次强退,贡献低,无限乱斗9连跪 (黄金4)
g.一个喷子,操作很好,无限乱斗+匹配,12负1胜(白金5)
Q4:如何识别黑榜?(猜测 )
A4:连输两三把之后大概率连输就是间隔输、三连输后赢一场又输(非svp),两次以上对局中发现对方实力比你们强、两次以上匹配到大坑队友
建议:当进入黑榜,连输两三把的时候,就去打人机或者换区或者等24小时刷新或者选择多名给力队友一起玩,减少被坑概率,千万别硬刚 ;平时注意言行,尽量不要挂机强退或者太浪,保证数据好看
Q5:如何进入白榜?(概率进入 )
A5:有触发条件,动态的,具体公式不详,排位出现概率较小,列出一些非重开碾压局炸鱼局5黑刷胜率的,48小时内案例
大劣势翻盘 - 匹配9连胜(黄金)
连续三次战绩第二+两次Mvp ,多次推塔第一 ,无限乱斗+大乱斗10连胜(白金2)
尽力局+多次kda第二,无限乱斗8连胜(白金4)
连续三次承受伤害最多+助攻最多,大乱斗8连胜(黄金4)
两次失败时战绩最佳,一次胜利时清兵最多,无限乱斗11连胜(白金3)
结论:不责怪队友,让自己至少一项数据最佳,例如连续多次最多伤害/最多助攻/拆塔最多/承受伤害最多,mvp或者kda第二名的数据以及
多拿svp(十分可能成为被坑的20% ),如图7-1,53%胜率白金玩家,每把kda都是第一第二或者远超第一,可还是输多赢少,11负,9胜
中野双排上分更快(来自评论区),单排我更倾向于辅助
原因1:木桶效应,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板,补短板提升最大。称职辅助,保证全场视野,保护adc输出,多GANK,可以大幅度提升队友参团率,,能发挥出1+1>3的功效 多数辅助都不买眼,不参团,玩单机,抢人头,没有做好本职工作,还抢了输出队友的经济。
原因2(猜测):各个等级中玩辅助的人是最少的,系统需要大量辅助,所以玩辅助可以匹配到优质队友
建议:掌握一到三个主流T1辅助的玩法,如风女、锤石,多参团,多买眼,根据阵容选择合适的辅助,可以实现光速上分
a. 任何时候都有机会翻盘,不要放弃一丝机会!
b. 不要乱评价别人,也不要随便提建议,由于水平不同,很容易产生争执,导致操作失误率提升或是让队友直接挂机+嘲讽
c. 认同他们,每个人都喜欢赞美,提升自信可以让他们更加专注!对大神多多赞美,例如“666、太强了、王者、小哥哥太帅了”;对于菜鸟或劣势局,多多鼓励,提升他们的自信心,例如“加油、我们一定能赢、多补刀发育、守一会、我相信你”
d. 停止自负,不要装b,尊重他人的意见,没人喜欢和爱吹牛b水平还不行的人在一起,没人想输,一次失误可能就导致游戏失败,稳扎稳打,认真对待比赛不仅是尊重队友也是尊重对手(正例大司马的心态,反例55开坑女枪没能上王者)
e. 缓和争执, 如何队友之前起了冲突,要调节他们情绪,例如引到自身:"我错了,都怪我,再给我一次机会,加油、团结就是胜利.....",良好的沟通,可以让挂机的队友重回战场,打败敌人!
f. 如果操作很好,可以屏蔽队友通讯,防止看到嘲讽后影响心态,例如dopa
采访对象:RiotIAmWalrus设计师、Riot Gortok设计师、Riot Socrates设计师、Riot Draggles分析师
5.1 为什么英雄联盟里有些比赛感觉不够平衡?
滚雪球,匹配的不确定性,或感知。设计上,保证双方队伍胜率都在50 +/-1%(国服不适用),鼓励合适的出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。匹配到明显很弱的人,说明你或者你的队友中有强力玩家,输了会认为是你没有carry他们(大哥,我真带不动......)
5.2 为什么乱斗/匹配中会遭遇高段位的玩家?
各队列的匹配值并不互通。将少量排位匹配值潜在地“杂糅”到匹配赛中,但不对两者进行直接关联。匹配赛中高分段的玩家偶尔会遇到低分段的玩家。方便大神带好友来匹配搞怪秀操作(原话)..
5.3 为什么不采用KDA或者类似的系统而是分段/匹配值系统呢?
一lol团队游戏;二防止刷漂亮数据的,我们会对最终赢得胜利的漂亮举动做出奖励(匹配优质队友、荣誉之地奖励),无论它们的影响力看起来有多小,如视野分数、承受最多伤害、辅助牺牲自己来拯救ADC,坦克在团战中困住三人,或者刺客潜入后排干掉敌方C位等
系统目标:通过MMR,让每个玩家都能有50%概率赢得比赛,保证相对公平竞技
MMR 评分:通过此评分来为你匹配相应的队友与敌人,来保证双方公平对战(笑)
解析:MMR ,别名elo、rank、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,误差极小
影响因子:kda(kill/die/assistance)、素质(是否喷人,被举报)、掉线率、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率、排位等级
解析:1500场以上,段位较高玩家匹配/排位胜率一般在53% - 60%,普通白银黄金白金玩家,不论游戏内等级、KDA如何,多数总胜率多数趋近于50% +- 1%,如图12
有人赢,就有人输,输多了就会卸载游戏,赢多了就会觉得没意思,运营商就没法挣钱,所以既要势均力敌,更要照顾更多的小白,用50%可以保证用户最大程度存留。案例如下
低战斗力的菜鸟(45%),意识水平其实是要低于该段位的平均水平的,通过仁慈的匹配,提供福利局,实现50%胜率,躺赢躺输 or 势均力敌,降低挫败感,游戏体验提升
中等战斗力的普通人(30%),不会遇到太坑或是太强的对手,正常体验
中上战斗力的老鸟(20%),意识不错,但还是没有1v2的水平,于是他们总是在系统中飘忽不定,用自己>50%的胜率改善其他玩家体验 哭....
高战斗力的大神(5%),发挥稳定,低分段连胜狂魔,影响不大
结论: 1. 对于低于平均水平被照顾的玩家体验飘忽不定(可能开心多一些,也可能找不到存在感),对于比较强但不是特别强的玩家,体验相当不好,20%的老鸟玩家elo都会略高于当前段位,都是属于被制裁的倒霉蛋,游戏中的冲突由此产生。
2. 开黑由于常常匹配不到同水平数量开黑,导致对手会匹配到比你们更厉害的敌人维持平衡,导致你们胜率相对降低(大神胜率队/心有灵犀宿舍基友队除外),极端情况如图3(转自- 西澤桃華-已授权)
3. 当你连续发挥不错,赢得游戏的时候,为了关爱弱者平衡胜率,会给你匹配大坑队友/大神对手,表现为匹配等待时间增长(不同区不一定)
4. 全面提升自身的MMR(各项数据)值,可以保证你匹配优质队友/敌人概率增加,小幅提升MMR你会遇到很多坑
建议:输赢看淡,想赢想升段位,就要比多数人更认真,专攻一个或两个位置,多从自身找原因;
根据7月数据,发现很多曾经充钱比较多,有很多皮肤,操作却不怎么样的,7月份胜率很高,连胜很多,胜率51% - 58%
单排(非排位),很多把把svp、不喷人的的人的,总是连输,而很多大坑或是普通人,却是有输有赢,经常连胜躺赢 ,胜率45% - 51%
实测单排每局承受最多伤害/助攻最多/输出最高,单个英雄百场胜率75%,最近200场胜率反而是49%,每把kda都能第一或者第二,选择最适合阵容的英雄,胜率反而才到了50.5%,总计为53%,抽取平均每7场能拿两次mvp/svp的黄金以上玩家,每把数据不错的(默认是游戏中老油条,被制裁的),看看最近200场比赛胜率,51% 、50%、49%、52%、52%、55% ,我觉得他们实际胜率应该远远大于52%的,那为什么kda数一数二,胜率这么低?
解析:国服(包括王者)的多数大区,低龄低水平玩家太多,戾气很严重,从来不认真打,而游戏的一切设计,都是要保证上线率的,保证RMB用户开心的,为了保证大多数人,就只能去牺牲少数人的利益。胜率在51% - 55%的玩家,每盘任何位置发挥都比较好的,所匹配到的队友,往往比对面5人平均值差很多,而carry(一带三)又很难,就导致你再努力打作用也不大了,胜负的决定权,不在你,而在比你弱很多的队友身上,这也是为什么上边说输赢决定于水桶最底端的木板。
牺牲一两个人,保护我方菜鸡不被吊打,让敌方能体验势均力敌感觉,最后对方大概率赢,八九个人玩的爽,何乐而不为?
腾讯终极目标:在不放弃低端玩家的基础上盈利,牺牲部分老鸟,为低端玩家与RMB战士打造相对平衡/好玩/定制的匹配系统
结论: 充钱但不是特别多的玩家,最近胜率会很高;发挥很好的玩家常常会成为万能替补,改善其他玩家游戏体验
......
曾经在某个12线小县城 ,白银5,以为自己是个王者,我的家乡最大
后来游戏打不过,成绩也不及格,发现想多了,我原来在国家级贫困县......
到了大学,努力学习,以为能改变世界!
直到工作了几年,才发现原来我才是最底层的渣渣.....
适度游戏,好好学习,珍惜每一次人生转折的机会,因为机会往往只有一次
不论中考、高考、考研还是期末考试,甚至是一次小小的作业,千万别偷懒
山外有山,人外有人,千万别让游戏耽误了你前进的步伐、探索世界的脚步!
谢谢你翻到这里,加油!